在日本東京郊外,有一片未受人為破壞的自然天地。《寶可夢》系列的原作者在年少時期就熱愛留連在這樣的自然環境中,四處抓昆蟲,而系列的創作靈感也是源自於此。那麼回歸這部作品的起點,從「遊戲」的初衷重新出發,提供大眾一個透過寶可夢親近大自然的管道,何嘗不是一件樂事?這便是「Pokémon WONDER」企劃的誕生背景。
參加者將化身寶可夢研究員,在本次冒險的舞台「稻城森林」展開調查。於佔地約4,500㎡的廣大森林裡,尋找藏身在大自然中的寶可夢,享受宛如尋找獨角仙或野鳥一般的樂趣。

舉例來說,一份調查筆記裡如此寫道。
「我發現了一連串的紫色點狀痕跡。嘗試循線追蹤後,痕跡在一片草叢前中斷了。」
光憑這個資訊還無從判斷這是哪一種寶可夢,以及牠躲藏在哪裡。玩家需要用自己的雙腳踏遍遼闊的林地,時不時翻看草叢,端詳水底,親自尋找寶可夢的蹤跡。整個場地裡躲藏了50種以上的寶可夢,在四處探查的過程中,不需刻意費心,就能拉近自己與大自然的距離。

「Pokémon WONDER」企劃最大的挑戰,是讓「寶可夢特色」和「尋找的樂趣」和諧共存於真實的自然環境中。為了讓玩家能夠自然而然地「循著寶可夢的蹤跡走入大自然」,我們的合作夥伴功不可沒。他們是一群對本企劃懷有熱忱,盡心竭誠投入其中的創作者。眾多絕妙的設計,都要歸功於當年帶起「解謎遊戲」風潮的松丸亮吾領導的RIDDLER株式會社不藏私提供的創意點子,以及《Pokemon GO》全球宣傳片等眾多寶可夢相關影像的創意總監本山敬一的精心考量。
本企劃的負責人也特別分享了製作祕辛:
「我們在製作的過程中,就是不斷地嘗試,再不斷地修正。團隊花了最多心力再三討論的就是『每隻寶可夢應該如何現身才算是「合情合理」』這一點。所有生物都有自己的生態,因此有的寶可夢出現在森林裡很自然,有的寶可夢卻並非如此。無論團隊想出的謎題或機關多麼有趣,只要這個點子安排在那隻寶可夢身上會顯得不自然,我們就會捨棄這個提案。據我估算,全體工作人員加起來應該提出了超過100個提案。而且這些點子還必須同時兼具遊戲的趣味性。從我這個寶可夢內容製作人的角度來看,本來最理想的做法應該是讓所有寶可夢都展現出最大的魅力,但若我們讓林地裡的寶可夢太過顯眼,就不能算是一個成功的『尋找寶可夢遊戲』了。話雖如此,如果我們讓寶可夢過於融入自然,又會讓牠們失去寶可夢的特色。團隊進行一次又一次的測試和調整,就是為了尋找最好的平衡點,既能呈現『寶可夢特色』,又能帶給玩家『有趣的遊戲』。」

寶可夢的藏身處和呈現手法,都是在反覆的嘗試與斟酌之下精挑細選而來
「在看見來參加試玩的小朋友身上發生的變化後,我深深感受到製作這個企劃是正確的決定。那位小朋友原本非常討厭昆蟲,就連看到螞蟻都會怕。而試玩的會場是自然環境,當然也有很多昆蟲。但意想不到的是,那孩子在試玩時竟然一邊喊著『那邊好像有寶可夢!』一邊主動撥開草叢搜尋,欣然投入大自然的懷抱。想必是找寶可夢找得渾然忘我了,才會連自己最害怕的昆蟲也不在意了吧。在那一瞬間,我感受到了這就是寶可夢的力量,寶可夢能在小朋友和大自然之間建立起一座互動的橋樑。」
跨越時代的「遊戲」在此成為親近自然的契機。「Pokémon WONDER」能啟發人們重新發現寶可夢的起點──「遊戲」的樂趣,甚至有可能讓一個人留下影響一生的寶貴回憶。不只是小朋友,大朋友們不妨也找時間來親近自然,回歸童心吧。
※本文於2021年8月13日刊登於寶可夢公司的企業網站。
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